Feb. 6th, 2015

kaipa: (Default)
Карта 1821 года (кликабельно)

Под катом, так как тяжелая )

Граница проходит по Северному Донцу. Беловодск, Старобельск, Новый Айдар, Северодонецк (вернее, место, где его потом построят) -- в 1821г. это все Воронежская губерния в составе Старобельского уезда, который кочевал между областями: Воронежской, Харьковской, Донецкой, и в конце концов Луганской. Еще карта 1903г (в составе Харьковской губернии на тот момент).

Интересно, кстати, посчитать, сколько крупных городов на юге были основаны Екатериной II. Как-то сразу вспоминаются Севастополь, Одесса и Днепропетровск, но вот Луганск-то тоже было основан в 1790е по указу Екатерины, а также Николаев (1788) и Херсон (1778). А Запорожье и Кировоград хоть и не строились на пустом месте, но тоже стали городами именно в конце XVIII века.

Без далеко идущих выводов, просто чтобы освежить в памяти.
kaipa: (Default)
На geektimes опубликована интересная серия статей про историю противостояния Каспарова и шахматных компьютеров. Заключительной статьи пока нет, но вдруг я пропущу и забуду.

1. Каспаров – Deep Thought. Игра в одни ворота (1989)

2. Первые обидчики. Fritz и Genius (1994-1995)

3. Каспаров против Deep Blue. Часть I: черный ящик (1996)

4. Каспаров против Deep Blue. Часть II: Филадельфийский эксперимент (1996)

В следующем матче в 1997г с усовершенствованным Deep Blue Каспаров проиграл (статья об этом, видимо, еще будет), но примерно до середины 2000х лучшие гроссмейстеры все еще сражались с компьютерами примерно на равных. Есть "закон Мура для шахмат", по которому считается, что удвоение вычислительной мощности вдвое увеличивает силу шахматной программы на 30 пунктов рейтинга Эло. Если учесть, что каждые полтора-два года производительность удваивается, то за 10 лет компьютеры "умнеют" минимум на 300 пунктов, что ОЧЕНЬ много. А если добавить к этому постоянное совершенствование алгоритмов, то понятно, что в шахматах у человека уже шансов нет. Лучшие шахматные программы на довольно скромных четырехпроцессорных компьютерах играют в силу 3300+, тогда как лучшие гроссмейстеры "всего лишь" 2800-2900.

Гроссмейстеры все еще могут что-то противопоставить шахмтаным программам только в середине партии, так как дебюты машина "знает" лучше, а для эндшпилей (5 и 6, а недавно и 7 фигур) рассчитали полные эндшпильные таблицы. Компьютеры не допускают тактических ошибок, и могут быть обыграны только стратегически. Но это еще надо уметь.

Впрочем, интересно было бы сравнить силу компьютеров и человека при равном энергопотреблении. Есть ощущение, что человек тут будет все еще впереди. С другой стороны, я играл или играю примерно в силу второго взрослого разряда (1700-1800). Шахматная программа в моем макбуке меня уже стабильно обыгрывает. Даже если я не допускаю явных ошибок и зевков, так как играю между делом. По-моему, дважды мне удалось сделать ничью. Оба раза позиционную (с повторением ходов).

Кстати, на днях, разбирая книги, нашел книгу по лингвистической геометрии, технологии, которую придумала группа Ботвинника, о которой я писал пару лет назад. Начал было разбираться тогда, но не хватило времени или желания. Суть в том -- что эта технология позволяет радикально, на порядки, сократить дерево перебора. Во всяком случае, так считают авторы.

(продолжение)

Profile

kaipa: (Default)
kaipa

April 2017

S M T W T F S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 08:44 am
Powered by Dreamwidth Studios